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The Movies
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Das mehrfach preisgekrönte “The Movies” ist mehr als ein Computerspiel. Die von Peter Molyneux entwickelte Simulationssoftware bietet dem Spieler auf erstaunlich einfache Art und Weise die Möglichkeit, eigene Filme zu drehen und im Internet zu veröffentlichen.
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Das Geheimnis von Alamut
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Paulo Coelho ist der einzige Autor von Weltruf, der sich mit der Entwicklung von Computerspielen beschäftigt hat. Die Spiele “Pilgrim”, “Die Legende des Propheten und des Mörders” und “Das Geheimnis von Alamut” zeigen, welches narrative Potential im Medium “Computerspiel” steckt.
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Myst Series (I-V)
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Myst gilt als das erfolgreichste Computerspiel aller Zeiten. Im Laufe der Zeit hat Rand Miller eine Welt entworfen, deren Komplexität mit der Herr-der-Ringe-Saga von J.R.R. Tolkien vergleichbar ist. Der fünfte Teil enthält sogar ein eigenes Grammatikbuch mit Deklinationstabellen.
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Syberia I & II
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Dass Computerspiele eine eigene Ästhetik entwickeln können, hat der berühmte Zeichner Benoit Sokal mit “Syberia I & II” bewiesen. Seine Spiele können als digitale Kunstwerke bezeichnet werden, in denen der Spieler das Rätsel eines in Sibirien verschollenen Wissenschaftlers löst.
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The Moment Of Silence
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“The Moment of Silence” ist ein Beispiel dafür, dass Computerspiele auch sozialkritsch sein können. Die im Spiel dargestellte Zukunftsvision eines Überwachungsstaates zeigt, wohin der unkritische Umgang mit der Informationstechnologie und dem Datenschutz führen kann.
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